
Эксперты Digital Foundry внимательно изучили GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Совсем недавно они технически обозревали GTA III, а на этих выходных они выпустили новый ролик, посвящённый переизданиям GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
По мнению экспертов, ремастер San Andreas получился самым сломанным в трилогии. Это неудивительно, ведь это самая комплексная игра в сборнике. Однако авторы видео всё равно недоумевают, как у разработчиков из Grove Street Games получилось выпустить настолько сырой продукт.
Даже несмотря на общие элементы, включая одинаковые пост-эффекты дождя и некоторые графические технологии, именно в San Andreas производительность падает на всех консолях, постоянно возникают баги с коллизиями, машины увеличиваются при езде влево-вправо, а сохранения удаляются при вылетах из игры.
Также эксперты отметили, что хоть разработчики и увеличили дальность прорисовки, но из-за отсутствия тумана и дымки игрок видит абсолютно всю карту с любого высокого здания. По их мнению, это убивает всю «атмосферу безграничности» мира, которую фанаты ощущали в далёком 2004 году.
В конце ролика авторы усомнились, что Grove Street Games удастся исправить все проблемы трилогии, однако при должном старании из GTA: The Trilogy — The Definitive Edition может получиться отличный ремастер, ведь в целом графически трилогия выглядит вполне неплохо, хоть и уже без должной атмосферы.
Ранее для GTA: The Trilogy вышел первый патч. Пользователи отметили, что далеко не все ошибки из указанных разработчиками были исправлены.
- 18 мая 2022
-
16:27
-
15:21
-
14:55
-
14:51
-
14:40
-
14:33
-
14:20
-
13:59
-
13:51
-
13:23
-
13:20
-
12:51
-
12:42
-
12:25
-
11:54
-
11:21
-
10:53
-
10:22
-
09:53
-
09:24
-
08:55
-
08:24
-
02:00
- 17 мая 2022
-
22:05
-
21:19
-
20:37
-
20:05
-
19:42
-
18:55
-
18:23
-
17:43
-
17:32
-
17:09
-
16:38
-
16:26