
После выхода God of War на ПК геймдиректор игры Кори Балрог дал небольшое интервью немецкому изданию Gamestar. В нём автор поделился своими мыслями насчёт портирования проектов с одной платформы на другую — по его словам, неудачные переносы игр связаны в первую очередь с небольшим бюджетом и маленькой командой. По его словам, любой проект можно перенести на любую платформу при наличии плана, сплочённой команды и достаточного финансирования.
Когда разработчиков критикуют за плохой порт для ПК, значит, у них была очень маленькая команда и слишком мало времени. На мой взгляд, любую игру можно портировать на отлично, если у вас есть правильные ожидания, планирование и необходимая экспертиза.
Балрог отметил, что планы издателя могут сильно отличаться от желаний разработчиков — они далеко не всегда могут предоставить необходимый бюджет и достаточное количество людских ресурсов.
Издатель может сказать: «Вот точная сумма, которую мы вам можем дать. А вот сколько времени у вас есть. И вот платформа, на которой мы хотим игру». В реальном мире всего этого может быть недостаточно.
Ранее геймдиректор уже рассказывал, что портированием God of War занималась внутренняя команда в течение двух лет. Судя по всему, Sony предоставила разработчикам всё необходимое, поэтому ПК-версия игры так понравилась игрокам — в данный момент у проекта в Steam 97% положительных отзывов на основе более чем 9000 рецензий.
- 17 мая 2022
-
22:05
-
21:19
-
20:37
-
20:05
-
19:42
-
18:55
-
18:23
-
17:43
-
17:32
-
17:09
-
16:38
-
16:26
-
16:09
-
15:52
-
15:44
-
15:28
-
15:11
-
14:59
-
14:53
-
14:38
-
14:20
-
13:53
-
13:43
-
13:02
-
12:58
-
12:40
-
12:11
-
11:55
-
11:23
-
11:08
-
10:56
-
10:52
-
10:24
-
09:54
-
09:25