
Блогер под ником AKG29 в большом ролике показал, как развивался паркур в серии Assassin's Creed. Видео начинается с первой части, вышедшей в 2007 году, и заканчивается последней — Valhalla.
Автор сосредоточился на возможностях паркура и анимациях в разных ситуациях. С первой части герой умел лазать, прыгать в сторону или назад, а также хвататься за выступы во время полёта. При этом в первой Assassin's Creed уже были анимации вроде прыжков через лавки магазинов. Сам же паркур заставлял думать, потому что Альтаир мог зацепиться только за выступы, которые проработали геймдизайнеры.
В следующих частях паркур сделали более быстрым, а также появились новые механики вроде длинного прыжка и лифтов. По мнению автора, лучший паркур в серии Assassin's Creed был в трилогии про Эцио.
В дальнейшем разработчики начали больше развивать элементы фрирана, когда герой мог преодолевать множество препятствий по нажатию одной кнопки. С новыми движками появилось больше захватывающих анимаций и разнообразных локаций для паркура вроде лесов и джунглей. При этом игроки всё больше теряли контроль над персонажем, который часто делал не то, что нужно.
В последней трилогии, в которую входят Origins, Odyssey и Valhalla, стало куда меньше красивых анимаций, а герой научился карабкаться почти везде. С каждой частью разработчики меняли скорость персонажей и добавляли новые движения, но важных изменений почти не было, а паркур стал скучнее.
Осенью серии Assassin's Creed исполнится 15 лет. В честь этого мы выбрали лучшие части франшизы и любымые трейлеры.
- 5 июля 2022
-
18:00
-
17:50
-
17:41
-
17:31
-
17:15
-
16:45
-
16:42
-
16:28
-
16:20
-
16:11
-
15:36
-
15:35
-
15:19
-
14:57
-
14:54
-
14:42
-
14:37
-
14:20
-
13:57
-
13:40
-
13:31
-
13:21
-
13:05
-
12:51
-
12:32
-
12:26
-
11:34
-
10:43
-
10:12
-
09:43
- 4 июля 2022
-
23:58
-
23:17
-
22:19
-
21:35
-
21:01