
Во времена PS1 и PS2 в США и Европе версии игры серьёзно отличались из-за разницы в частоте обновлений телевизоров: в Америке стандартом было 60 Гц, тогда как в Европе — 50 Гц. Из-за этого особенно страдали европейские геймеры, поскольку игры работали либо в 25, либо в 50 FPS (в США — 30 и 60 FPS соответственно).
Постепенно американские стандарты стали мировыми, однако старые игры до сих пор сталкиваются с этой проблемой — в Европе продают старые игры из Европы (регион PAL), тогда как в США более совершенные NTSC. Что интересно, за счёт запаса мощности разработчики для Европы чуть улучшали качество графики.
И, похоже, проблема останется с запуском нового PS Plus и возвращением эмуляции игр PS1 на PS4 и PS5. Первые тесты из Азии (там также регион PAL) показывают, что на PS5 та же Abe's Escape работает в тех же 50 герцах, что хуже американской и японской версии той же игры — она на PS1 работает лучше и отзывчивее.
В итоге американцы получат более производительные версии игры, тогда как жители Европы, Азии и России — более медленные PAL-варианты.
Что интересно, так это странная выборка: у Abe's Escape в Азии за основу взята PAL-версия, тогда как Tekken 2, похоже, работает через NTSC-вариант. На это внимание обратили в VGC.
Сравнение PAL и NTSC в Gran Turismo
Будем ждать тестов, но подобная недальновидность Sony может серьёзно подпортить впечатления от грядущего запуска нового PS Plus. Будем надеяться, что компания всё же найдёт выход из ситуации.
- 30 июня 2022
-
09:50
-
09:27
- 29 июня 2022
-
22:10
-
21:59
-
21:31
-
20:55
-
20:20
-
19:50
-
19:20
-
19:04
-
18:41
-
18:34
-
18:07
-
18:01
-
17:32
-
17:03
-
17:00
-
16:53
-
16:33
-
16:33
-
16:26
-
16:10
-
16:04
-
15:34
-
15:27
-
15:20
-
15:16
-
15:12
-
15:06
-
14:57
-
14:41
-
14:29
-
14:03
-
13:40
-
13:35