
Геймдизайнер оригинальной Gears of War Ли Перри рассказал, что шутер чуть не лишился мультиплеера прямо перед релизом. Это могло произойти из-за небольших размеров студии.
У разработчиков первой Gears of War в то время не было отдельной команды, которая могла создавать мультиплеерные карты. При этом студия делала для онлайна локации в духе Counter-Strike и Unreal Tournament, которые не подходили для темпа шутера.
Это всегда был провал. Было начало лета, когда мы подумали: почему бы нам не вырезать мультиплеер. Игра должна была выйти осенью.
Несмотря на это, команда хотела реализовать онлайн-игру в Gears of War, поэтому упор сделали на создание подходящих карт. Разработчики заставили врагов появляться в одном месте, сделали низкие стены и препятствия, за которыми можно было укрываться и видеть поле боя.
Gears 5, последняя часть серии, вышла в 2019 году, а в следующем появился спин-офф Gears Tactics. Согласно информации журналиста Ника Бейкера из XboxEra, скоро Microsoft представит сборник серии в духе Halo: The Master Chief Collection.
- 30 июня 2022
-
21:56
-
20:58
-
20:22
-
19:54
-
19:49
-
19:31
-
19:04
-
18:49
-
18:42
-
18:38
-
18:32
-
18:06
-
17:52
-
17:35
-
17:14
-
17:10
-
16:45
-
16:40
-
16:17
-
15:59
-
15:46
-
15:22
-
14:55
-
14:23
-
14:11
-
14:01
-
13:54
-
13:43
-
13:08
-
13:03
-
12:35
-
12:11
-
11:37
-
11:22
-
10:30