Раскрыты проблемы производства Battlefield 2042 — игру якобы сделали за год
Комментарии

Известный инсайдер Том Хендерсон выпустил большое видео о проблемной разработке Battlefield 2042. В нём он суммировал всю информацию, которой делился на протяжении последних месяцев. Мы выбрали из ролика главное.

  • В начале разработки Battlefield 2042 в 2018 году руководство EA хотело создать свою королевскую битву. В то время релиз Apex Legends ещё не состоялся, и в успех проекта мало кто верил. Однако Винс Зампелла сумел убедить главу ЕА перевести игру на бесплатную модель распространения, в результате чего шутер добился большого успеха.
  • В то же время многие ветераны студии DICE, работавшие над прошлыми Battlefield, покидали команду один за другим. По словам Хендерсона, это происходило из-за отсутствия творческой свободы под крылом издательства и желанием разработчиков создать что-то совершенно иное.
  • Помимо взгляда на королевские битвы, маркетологи ЕА просили авторов добавить оперативников. Рекламщики очень хотели, чтобы в игре было что-то от Call of Duty: Black Ops 4. В Battlefield 2042 их добавили только в 2020 году, до этого разработка шла с прицелом на старые-добрые классы.
Критике подвергаются даже внутриигровые скины

Критике подвергаются даже внутриигровые скины

  • В начале прошлого года DICE, как и большинство студий по всему миру, перешла на удалённую работу. Это усложняло процесс производства, создавало задержки и непонимание дальнейших планов среди разработчиков.
  • В середине 2020-го EA решила отказаться от королевской битвы и сместить акцент на проверенную формулу серии. Именно так появился режим Hazard Zone — изначально его хотели выпустить отдельной бесплатной игрой наподобие Warzone.
  • Таким образом, полноценное производство с понятными для всей команды ориентирами началось только в августе 2020 года. Получается, что Battlefield 2042 находилась в разработке чуть больше года.
  • В начале 2021 года EA поручила своим внутренним студиям помочь DICE c производством игры — к разработке подключились Criterion Games и Ripple Effect. Первой даже пришлось отложить работу над следующей Need for Speed. Благодаря их помощи игру удалось привести в играбельный вид к релизу осенью.
Режим Portal называют лучшим в игре. Его создала студия Ripple Effect

Режим Portal называют лучшим в игре. Его создала студия Ripple Effect

  • По словам сотрудников студии, первый геймплейный трейлер Battlefield 2042 специально создавали так, «чтобы не показать кучу багов», которые были в проекте на тот момент.
  • В конце видео Хендерсон заявил, что следующая часть BF всё ещё планируется как шутер со специалистами без большого количества войск — на манер Call of Duty. Отдельная королевская битва по-прежнему находится в планах компании.

Battlefield 2042 вышла 19 ноября на ПК и консолях. Шутер сразу же столкнулся с массивной критикой со стороны игроков и прессы. Игра стала самой низкооценённой в серии, а в Steam потеряла около 70% аудитории всего за две недели.

Следите за главными новостями видеоигр и кино в новом телеграм-канале «Чемп.Play»! Подписывайтесь и будьте в курсе!

Комментарии