Геймдизайнер Хидетака Миядзаки рассказал изданию Famitsu о работе над Elden Ring. По его словам, проект изначально задумывался как самая большая игра FromSoftware, однако финальный результат стал масштабнее и комплекснее, чем планировалось.
Разработчикам удалось превзойти себя благодаря увеличению штата и накопленному опыту при создании Bloodborne, серии Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice. Автор также рассказал, что добавление в игру коня по имени Поток было необходимо в том числе для вертикального исследования Междуземья.
Elden Ring доступна на ПК и консолях. Ранее гигантский проект уже пробежали всего лишь за 59 минут.